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叙(xù)事(shì):记得先搭建好叙事舞台

发布者(zhě):音响灯光搭建活动(dòng)公司   来源:www.xinxiang.hikvision.maoming.sys.jixi.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对于大多数艺(yì)术(shù)形式而言,叙事的方式和手段是(shì)相对自由的(de),例如文学作品(pǐn)中的恩怨情仇,水墨绘卷上的万里江山,戏剧舞台上的生离死别,影视作品(pǐn)里(lǐ)的千军万马……
而(ér)得益于这(zhè)些艺术形式的(de)积累和发展,游戏的叙事从一开始就呈现百花齐放的(de)发展态势,各种在其它艺术形式(shì)里有(yǒu)过尝试(shì)的叙(xù)事手法(fǎ),都可以(yǐ)被平移到游(yóu)戏当(dāng)中。比如曾经主导一个阶(jiē)段中(zhōng)国武侠游戏的“悲剧底色(sè)”,比如强调偶遇并以(yǐ)交互为(wéi)推动(dòng)力的日(rì)系(xì)恋(liàn)爱养成游戏,比如直接借助电(diàn)影漫画(huà)等同IP内容所(suǒ)搭建的(de)世(shì)界(jiè)舞台,但讲一个新故事(shì)的漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线故事都是悲剧
《青涩宝(bǎo)贝》全剧情达成(chéng),一会打(dǎ)工搭便车,一会豪华头(tóu)等舱,真的让人头大啊
不过游戏的叙事与其它的艺术形式(shì)仍然有着(zhe)不小的差异,因为游戏更强调交互本身,而其它的艺术(shù)形式主要还是展示与呈现,交(jiāo)互基本只能靠意念。
强调交互就代表了用户会期望(wàng)自己的游(yóu)戏行为对游戏的虚拟世(shì)界产生改变发生影响,甚(shèn)至希望(wàng)自己的行为能够影响到剧情内(nèi)容甚至虚拟角色的存亡,希望自(zì)己的(de)选择能够给游戏角色带(dài)来不(bú)同的命运。
 
因此,对于(yú)游(yóu)戏(xì)叙而(ér)言,叙事舞台的搭建(jiàn)变得更加重要,并且舞台本(běn)身需要在(zài)叙事之前就(jiù)规划和搭建好,虽然(rán)单独的某个用户不(bú)一定能遍(biàn)历整个叙事舞(wǔ)台。
艾泽拉(lā)斯(sī)世界如此大的舞台,有过(guò)多少NPC之间、玩家之间、NPC与玩家之间的故事(shì)
虽然用(yòng)了《魔兽世界》的(de)地图(tú),但(dàn)游戏叙事舞台(tái)的大小并不是(shì)关键,对不少3A游戏来说,每一个NPC都有独立的(de)对(duì)话、独(dú)立的性格(gé)甚至独立的(de)行为(wéi)逻辑(jí),是构建越(yuè)来越真(zhēn)实的游戏世界(jiè)不可或缺的因素,但即使(shǐ)舞台很小,我们仍然(rán)可以通过(guò)细致的(de)舞台描述(shù),来达到叙事的目的。
例如题(tí)图游戏《Florence》里男女(nǚ)主角同居和搬(bān)离两(liǎng)个剧(jù)情,甜蜜感和悲伤情绪,通过(guò)一个同居摆放(fàng)东(dōng)西和搬离收拾东西(xī),就展现的淋漓尽致,相信有(yǒu)过恋爱经验的人都能体会,也不(bú)乏痛哭(kū)流(liú)涕的男男(nán)女女。
鞋(xié)柜、杂物架和厨具,不管是摆放还(hái)是收拾,都(dōu)让人印象(xiàng)深刻
再到洗漱台,男主只需要(yào)(也(yě)只能)放(fàng)上一(yī)把牙刷,真实得让人忍(rěn)俊不禁
叙事舞台的搭建(jiàn),不仅是为玩家的(de)交互行为和体验(yàn)提(tí)供(gòng)更细致更真(zhēn)实的虚拟世界,同时也是更深刻更细致地为玩家提供更大的剧情想象和(hé)探索的空间(jiān)。在影视剧里,大多数时候(hòu),你并不会(huì)想去探究(jiū)漂亮到无法用言(yán)语(yǔ)描(miáo)绘的瑞文戴尔喷泉里的水(shuǐ)能(néng)不能喝,但(dàn)在游戏中,你(nǐ)可能会为了达成“世(shì)界猎人”的成(chéng)就,而(ér)疯(fēng)狂地收集小(xiǎo)宠物。
 
游戏叙事舞台所带(dài)来的,不仅(jǐn)有游戏方式(shì)的体验,还有游戏感受(shòu)的提升,甚至基于舞台本身的轻微改变,就可以诞生(shēng)出完全不(bú)一样的用户感受(shòu)和用户体验,因为交互的存在(zài),很(hěn)多玩家会愿意去了解舞台本身(shēn)是如何形(xíng)成(chéng)的(de)。
《地铁:离去》里各(gè)方势力图,甚至(zhì)只看图就能理解红线与汉莎联盟(méng)两大势力之间的复杂关系
对于文学作品来说,叙事舞台更(gèng)多时候存在于作者的提(tí)纲和脑海(hǎi)里。
 
对于戏剧(jù)作品来说,舞台、剧本和表演,就是叙(xù)事(shì)的全部。
 
对于影视作品来说(shuō),世界(jiè)背景和故事舞台的的存在,不过是为了让(ràng)那些基于(yú)人的故事更得到观众的认(rèn)可。
 
而对于游戏作(zuò)品来说,叙事(shì)舞台需要担负更重要(yào)的作用,因为玩家不仅可以(yǐ)观(guān)看体验设计师设计好的主线剧情故事,还可以与叙事舞台里的(de)各种元素产生(shēng)更深层(céng)次的交互,可以影响到NPC的行为,可以(yǐ)体验不同势力间的勾心斗角,可以(yǐ)书写自己在舞台上的动人故事,甚至可以在游戏世界里创造独有的(de)传奇故事……

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